Како Амнесиа: Тхе Дарк Десцент пуни 10 година, ценимо његове шиштаве бубашвабе

‘Шиштави бубашвабе су најгори бубашваби’

Амнесиа: Снимак екрана Тхе Дарк Десцент Фрикцијске игре

Почетком пандемије коронавируса, током амбијенталне страхоте од закључаног пролећа Њујорка, схватио сам да не могу да ставим речи у кохерентан редослед. Уместо тога изградио сам виртуелне просторе. Тако сам се заљубио у бубашвабе из једне од мојих омиљених хорор игара.



Говорим оАмнезија Тхе Дарк Десцент, ремек-дело авантуристичких игара које данас навршава 10 година. Фрикцијске игре ’Амнезијаје Ловецрафтиан прича која ставља играче на милост и немилост непријатеља против којих се не могу борити у свету препуном живописне, језиве гротескне игре. Његов главни јунак, Даниел, буди се у пруском замку без памћења и писма, које је написао сам, захтевајући да убије господара имања Александра. Улази све дубље у дворац, гоњен завијањем месних чудовишта и узнемирен новим успоменама на своју прошлост. Он (и играч) остају живи блокирајући врата, скривајући се у ормарима и једноставно бежећи.



„Амнезија“ има нескривену посвећеност плаши

Амнезијапомогао је у успостављању читавог поџанра супер-рањивог хорора за преживљавање и има неколико достојних наследника, укључујућиРесидент Евил ВИИи Фрицтионал’с овнСома. Али док су ове игре доста језиве,Амнезијајош увек има неуспоредиву и непоколебљиву посвећеностплаши. Пун је познатих трикова због којих непрестано скачете: режајућа створења која се појављују у тренутку, здрав разум који вас мучи фантомским звуковима и додири уклетих кућа попут лупања врата и завијања ветра. Његов играчки изазов за наказеу основи покренуо каријерунајвеће светске ИоуТубе звезде. А бубашвабе? Дозволи да објасним.

Амнесиа’сбубашвабе су на први поглед необично велике, али прилично неугледне животиње. Бескрајно се копрцају по собама с бесциљном одлучношћу, рикошетећи се од зидова попут успореног билијара. Ако вам се лик приближи, они ће вам агресивно сиктати. Другим речима, овај лепљиви европски дворац из 19. века некако је посебно заражен аврста џиновског инсектаиз тропских џунгла Мадагаскара.



Ову чињеницу је забележио са извесном збуњеношћуАмнезијанавијачи. Да ли је Александар случајно отишао на путовање на Мадагаскар, погледао их и рекао ’Ау, дођавола да! Потпуно желим узгојни пар таквих! ’, Питао је једанзбуњени постер ТВТропес. Други је претпоставио да је Данијел, археолог, посетио острво и био толико тешко трауматизован од жохара да је почео да их халуцинира. (У контексту приче ово заправо није претјерано, а један ефекат халуцинације укључује мање жохаре који пузе преко камере.)

Шиштање сам заиста приметио тек почетком ове године кад сам се покупиоАмнезијапоново током пандемије - делом за игру, а делом за изградњу. Игра има потпуно опремљен, али изненађујуће почетник прилагођен ниво уређивача; заједно са многим хорор модовима, коришћен је за прототипистражна играОтишли ​​кући . Провела сам пуно свог слободног времена пре пандемије пишући белетристику и игрице са текстом, али заглављена у свом бруклинском стану, где су се болнице почеле пунити и сирене су вриштале у свако доба, нисам могао дуго да држим линију размишљања стабилном довољно. Шта јамогаоиспоставило се да сам опсесивно дизајнирао своје крило замка испуњено чудовиштима.

Модинг игра попутАмнезијаставља своје хорор елементе у сасвим другачије светло. Омогућава вам контролу над нечим застрашујућим. Можете отворити мапе игре да бисте раздвојили своје страхове и реконструисали их, научивши како да водите чудовишта или да покренете страх од скока. Када играте своју мапу, игра више није ваш противник - свако нехотично трзање у даљини вриска знак је да сте ухватили мало снаге система.



Развио сам чудну наклоност према створењима свог замка.Амнесиа’счудовишта су чисти телесни хорор: унакажени, безумни хуманоиди са разјапљеним чељустима које им попут раширене гуме висе на грудима. Али мој је посао постао наговорити их да се појаве у право време и прате играче, а да се не изгубе, попут подучавања џиновског, убилачког детета да хода. Ако видим правог бубашваба, корачаћу по стану тихо псујући неколико минута, уверен да је то претходница најезде. УАмнезија, џиновски шиштави жохар био је мој трик у томе да чак и најбесмисленије негостољубива архитектура осећам да је проживљено.

Хорор игре су мале посуде спутаног страха

Ова наклоност је, наравно, само преокрет у томе зашто многи људи уопште воле хорор игре. Они су мале посуде са сигурношћу обузданих страхова у свету пуном непредвидиве страхоте. ИАмнезијапосебно се придаје овој врсти удобности. Игра је заснована на узнемирујућем космичком хорору, али њено постављање периода и фантастична премиса инспирисана Ловецрафт-ом не погађају толико близу куће каоСома- који савременом протагонисту додељује застрашујућу судбину и свима мрачну и мрачну будућност. Олакшање је склизнути у свет у којем се зло манифестује као пузајућа сенка пропасти или декадентни аристократа који на крају може бити поражен. Играчи на крају открију да је Данијел учинио грозне ствари, али игру проводи у потрази за искупљењем.

Озбиљно иако. Зашто шиштање?

Тог пролећа, након објављивања ФриктионановиАмнезијаиграза издање крајем 2020. године, питао сам ово питање креативног директора студија, Томаса Грипа. Његов одговор је био непосредан.

Јер то је сабласно! Шиштави бубашвабе су најгори бубашвабе, рекао ми је. (Грип никада у стварном животу није видео шиштавог бубашваба, али вероватно би био престрављен.)

пс4 танак 1тб

То није једини разлог зашто жохари постоје. Трење је првобитно планирало да замак буде пун паука. Тим их, међутим, није могао натерати да клизају дуж зидова, па су прешли на нешто што је изгледало боље подно. Није требало да их бар анимирамо. Увек постоји неко лење објашњење за све што смо урадили, додао је Грип.

Али на крају,Амнесиа’сПруски замак је препун шуштавих бубашваба са Мадагаскара, јер је то једноставан, елегантан начин да мало више искрадете играче. То је водиља која је насталаАмнезијатако добро, и још увек откривам његове делове деценију касније.