Унутар Сансара, ВР наследник Сецонд Лифеа

Пројекат Сансар Линден Лаб

Врата су светло црвена, постављена на врх маховитог каменог степеништа усред плутајућег острва. Кад се приближим, из ње почиње да извире мистериозна мелодија, као да свирам с друге стране. Тренутно је то само једноставан реквизит и то тамојениједна друга страна. Али кад питам Бјорна Лаурина из Линден Лаб, каже ми да би врата требало да воде у Нарнију - а до следеће године нема разлога да не би требало.

Простор у коме обојица живимо део је Сансара (раније познатог као Пројецт Сансар), новог искуства виртуелне стварности из Линден Лаб-а. Средином ’00-их, лабораторија Линден погодила је злато дигиталним светом Сецонд Лифе, који је на свом врхунцу био домаћин 1,1 милиона корисника. Сецонд Лифе задржава базу корисникаоко 900.000 активних корисника месечно, и извршни директор Еббе Алтберг се хвали да су креатори прошле године зарадили 60 милиона долара у стварном новцу продајући дигиталну робу.



Сецонд Лифе је био изграђен попут света.

Када је виртуелна стварност почела да скупља паре са Оцулус Рифт-ом, Линден Лаб је хаковалагруба подршказа Други живот. Графика је, међутим, старала, а њене компликоване контроле нису имале превише смисла у ВР-у. Уместо да следи закрпе и надоградње, компанија је започела рад на новом виртуелном свету. Али према Алтбергу, Сансар не би требало да буде само клон Сецонд Лифе-а, прилагођен слушалицама - то је велика промена основне структуре. Сецонд Лифе користи метафору јединственог, коначног универзума, где Линден Лаб зарађује новац од скупе виртуелне земље. У Сансару се окружења могу бескрајно дуплирати да би се примило више људи. Да би искористио Алтбергову метафору, Линден Лаб ће смањити високе порезе на имовину Сецонд Лифе-а, уместо тога смањујући продају виртуелних објеката.



најбоље дс игре

Сецонд Лифе је веома изграђен попут света, каже Алтберг. Прилично сви уђу на улазна врата Сецонд Лифе-а, а затим почињу покушавати да пронађу ствари. Сансар, некако се окрећемо унатраг и кажемо да би свако искуство требало бити лако доступна тачка уласка. Користи пример простора за подучавање језика у који би људи могли да уђу директно кроз резултате Гоогле претраге. Сансар полако позива креаторе да граде ВР искуства од прошле године, а кориснике ће почети узимати у већој бета верзији почетком следеће године, с плановима да се званично лансирају убрзо након тога.

Пројекат Сансар

Рано сам погледао Сансар у канцеларијама Линден Лаб-а, током прошлонедељне ВР Девелоперс Цонференце. Након што сам ставио Оцулус Рифт са контролерима покрета Тоуцх, појавио сам се на виртуелној сцени поред Лаурин, започевши кратко путовање у више света. Као и многа ВР искуства, и Сансар вам омогућава да ходате џојстиком или да се телепортујете показујући на одређено место, што је обично мање мучна опција. Његови аватари имају исту прљаву, сјајну лепоту становника Сецонд Лифеа, али су далеко детаљнији. Усне се крећу у времену вашим стварним гласом, а ходање у стварном свемиру ће и аватар учинити неколико корака. Али за сада руке не прате ваше кретање и не можете да видите свој аватар - само пар сабласних Рифт или Виве контролера.

[Фацебоок ради] заиста сјајне прототипове. ... Али имамо више од деценије искуства.

Већ постоје многе ВР друштвене мреже у различитим фазама развоја. АлтспацеВР је рано ушао у игру са једноставним форматом окупљања, а недавно се удружио са НБЦ-ом за низ значајних серија везаних за изборе. Бивши извршни директор Линден Лаб Пхилип Роседале покренуо је пеер-то-пеер мрежу под називом Хигх Фиделити, која је најавила партнерство са компанијом за аватар Морпх 3Д у ВРДЦ. Фацебоок је унајмио читав друштвени тим за ВР, који је прошлог месеца представио рано искуство у Оцулус Цоннецт-у. Раде неке заиста прототипове, каже Алтберг из Фејсбука. Али имамо више од деценије искуства у садржају који су креирали корисници. То је стварно, заиста тежак проблем за направити у опсегу. Нико нема искуства са тим.



Алтберг сматра да могућност јефтиног и једноставног стварања сопственог виртуелног дома - или, у случају компанија, брендиране локације - има посебан жреб. Већина корисника ће једноставно конзумирати искуство које је неко други створио, каже он, али то није за разлику од стварног живота, где људи могу развити јединствени стил без шивања сопствене одеће или изградње сопствене куће. Они могу једноставно да уђу и купе мало хладно место које могу назвати својим.

Окушао сам се у неком виртуелном домаћем раду, који функционише као хипер поједностављени уређивач нивоа видео игара. Могао бих да уредим (и систематски демонтирам) дневну собу показујући на предмете да их хватам, померам и ротирам. Али већина Сансар-ових могућности уређивања постоји ван ВР-а, на делу софтвера за радну површину који ће људи користити за постављање светла, додавање реквизита или обављање других релативно сложених задатака. За сада је занимљивије видети просторе попут острва или стварне египатске гробнице скениране и пресликане у фотореалистичним детаљима. Корисници могу заједно гледати видео записе од 360 степени на плутајућој платформи - ово проширује границе релативно ниске резолуције ВР камера, али чак и када је слика мутна, могућност шетње по видео снимку је импресивно искуство које још нисам виђена у другим друштвеним просторима.



Иако је Сецонд Лифе нашао много примена, никада није постао уобичајени феномен. Виртуелна стварност је још рарификованија, посебно зато што Сансар у почетку долази само у врхунске ПЦ слушалице. Када се лансира следеће године, видећемо колико се људи заправо пробија до овог виртуелног света и да ли се задржавају. За сада је Линден Лаб само усредсређена на то да то избаци.

Исправка: Име пројекта Сансар промењено је у Сансар, а датум његовог објављивања је сада први квартал 2017. године, а не пролеће. Све инстанце су ажуриране да одражавају ове детаље. Компанија Морпх ВР је такође коригована за Морпх 3Д.